这个游戏可能没那么好,但我就是想买

一骑当千。

这个游戏可能没那么好,但我就是想买 - 真三国无双8

我之前记错了《真三国无双8(Dynasty Warriors 9)》的发售时间,很长一段时间里都以为它差不多和《怪物猎人:世界》同期发售,是在1月25号左右,然而游戏要到2月8日才发售——大概是我太心急了。

 

如果说《真三国无双7(Dynasty Warriors 8)》来得有点突然(发售日和《真三国无双6:帝国(Dynasty Warriors 7:Empire)》隔了不到半年),那《真三国无双8》就有点姗姗来迟了。它最初的亮相真的非常抢眼:系列首次开放世界、囊括整个中原的无缝地图、进步显著的人物建模、更加自由的任务系统……我持续关注着这款游戏的消息,会因为一张图、一段信息而展开丰富的想象,想象自己将如何在这片广袤战场上策马奔腾、一骑当千。

 

当《真三国无双8》的情报愈加丰富、神秘感逐渐消退后,作为一名专业游戏编辑的我已经能够想象到它的大体面貌了——细节之后再说,但我肯定的一点是:真三8并不是业界一流的开放世界动作游戏。

我喜欢很多叫好又叫座的游戏,也喜欢一些不那么热门的精品,我很乐意同好友分享我对《合金装备(Metal Gear Solid)》《忍者龙剑传(Ninja Gaiden)》《堡垒(Bastion)》等游戏的热爱。但到《真三国无双》这里,我一般都会有所保留,因为它从许多方面来说并不是“精品”。“我是一名割草游戏爱好者”这件事值得夸耀么?

但我真的、真的很喜欢《真三国无双》。我确实不会到处嚷嚷这件事情,但如果有人问,我也绝不会否认。

<body>刘备与诸葛亮相遇。(常服的诸葛亮一点也不攻啊)<br /></body>

一款游戏要想赢得最广泛的业内人士和玩家的认可,那它可能要付出很多很多。但只要它戳中了特定玩家/玩家群体的痛点,那这些人就会成为作品的拥趸——这些痛点也许是能让游戏获得高评分的核心系统,也许只是游戏做的一些表面功夫。但这并不重要,重要的是玩家买账。是的,我玩的时候能够清楚感受到游戏的一些不足(战场氛围、关卡设计、连招系统等),但它们并不会劝退我。因为我喜欢三国历史、武将以及一骑当千的大战场动作玩法,而《真三国无双》就是做这个的。

 

《真三国无双》除了满足我这类玩家的简单需求之外,似乎也没有太多精妙绝伦的设计或令人惊叹的细节,游戏的一些独特之处历经时间磨砺甚至还有点贬值。如果要给新手玩家推荐开放世界游戏、动作游戏乃至于年度最佳游戏,那我怎么着都不太可能给他推荐《真三国无双》。但如果他问“有没有好玩的三国游戏”或者“这游戏看起来好酷,名字是什么”的话,那我肯定会报出《真三国无双》的大名。

我想买《真三国无双8》,仅此而已。你可能并非无双玩家,但我相信你也有“不足为外人道”的心头好,我同样祝愿你安心享受游戏,享受自在的冒险旅程。

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金峰,IGN中国的游戏编辑。喜欢好看的故事,壮丽的冒险,致敬所有为之付出努力的人

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文章提及

真三国无双8

Omega Force | 2018年2月8日
  • 平台/主題
  • PS4
  • XboxOne
  • PC